Russian Portal вики
Advertisement

Это заготовка статьи.


Portal 2 — головоломка от первого лица, разработанная Valve и выпущенная 19 апреля 2011 года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Portal 2 является продолжением Portal.

Краткий обзор[]

Первый намёк был в обновлении Portal в марте 2010 года как часть Portal ARG, когда 5 марта 2010 года было объявлено, что игра выйдет осенью 2010 года[4], но 9 июня 2010 выпуск был отложен на неопределённую дату в 2011 году[5], пока не было сказано о выпуске 9 февраля 2011 года[6]. Однако и эта дата была перенесена на 19 апреля[7].

Вместе с анонсом журнал GameInformer начал издание большого количества официальной информации о её геймплее и сюжете: в свежем номере был опубликован большой предварительный обзор, а на официальном сайте журнала открылся специальный раздел, постепенно в течение марта раскрывающий детали создания Portal и Portal 2[8]. Было также подтверждено, что GLaDOS всё ещё жива и вернётся в качестве основного антагониста[9]. Кроме того, Game Informer и другие источники подтвердили кооперативный режим для двух игроков с собственной сюжетной линией[9]. Кооперативная компания, как сообщалось, должна была следовать после одиночной игры[10][11]. Valve также планировали дату мировой премьеры Portal 2 14 июня, на их пресс-конференции на E3 2010[12], но позже отменили показ Portal 2 14-го через юмористическое письмо, которое должно было заменить "сюрприз". Вместо этого игра была показана в виде демо на собственном стенде Valve[13], и 15 июня во время пресс-конференции Sony, показ игры Dead Space 2 был неожиданно прерван голосом ГЛэДОС, после чего на сцену вышел Гейб Ньюэлл и представил зрителям первый тизер Portal 2 и первое геймплейное видео игры, а также объявил о поддержке игры консолью PlayStation 3.

Cюжет[]

См. основную статью «Сюжет Portal 2»

Персонажи[]

Челл, Уитли - (Первая половина одиночной кампании),GLaDOS(Вторая половина одичной кампании).ATLAS и P-body.Кейв Джонсон (Только портреты и голос).Кэролайн (Только один портрет и голос).Даг Раттманн (Только надписи).Модули персональности (Концовка)

Враги:GLaDOS (Первая половина одиночной кампании), Автоматические турели, Уитли (Вторая половина одиночной кампании)

Геймплей: Геймплей Portal 2 основан на предшественнике Portal, где игрок решал головоломки при помощи порталов. В игру были также введены новые элементы, такие как гели (отталкивающий, ускоряющий и преобразующий), лазеры, воздушные панели веры и экскурсионные воронки, делающие загадки более разнообразными по сравнению с предыдущей игрой.

Челл теперь носит вместо рессор сапоги прыгуна. Совместный режим играет более важную роль, нежели в предыдущей игре.

Кооперативная кампания[]

Совместная игра представляет собой новый игровой режим, введённый в Portal 2. Кампания представляет двух главных героев - ATLAS и P-body. Два игрока должны работать вместе, чтобы пройти тесты и районы за пределами тестовых камер. Разработчики реализовали роботизированных персонажей для того, чтобы облегчить объяснение системы респауна.

Геймплей очень похож на одиночный режим, но с более сложными головоломками, расчитанными на двух человек.

Для удобства связи между игроками и координирования их действий предусмотрено размещение специальных маркеров в тестовых камерах, которые позволяют обращать внимание партнера на нужный объект, место или призывают совершить какое-то действие. Также персонажам дана возможность делать незначительные для игрового процесса действия — например подавать друг другу знаки жестами рук или пускаться в радостный танец.

Разработка[]

См. основную статью «Directed Design Experiments» См. основную статью «The Final Hours of Portal 2» Как упоминалось в The Final Hours of Portal 2, Portal 2 вытек из F-STOP, который первоначально был приквелом к ​​первой игре, показывающем эпоху Кейва Джонсона. F-STOP не содержал порталов, единственное, что от него осталось в финальной игре, это шахты Центра по обогащению.

В 2007 году Ким Свифт заявил, что будущее развитие Portal будет зависеть от реакции сообщества, сказав: "На данный момент мы играем на слухах, выясняя, делать ли нам далее мультиплеер, Portal 2 или сборник карт"[14][15]. 31 января 2008 года Ломбарди подтвердил, что будет "больше Portal", и что дополнительный контент будет не просто "большим количеством загадок"[16]; 21 февраля 2008 в интервью с Ким Свифт было упомянуто, что будет выпущено полное продолжение, Portal 2[17]. Свифт также заявила, что команда, разрабатывающая продолжение Portal, решает вопрос о многопользотвательской составляющей Portal 2, так как "технически это возможно"[18], хотя Свифт ранее заявляла, что они планировали выпустить Deathmatch-вариант, но признала, что от этого "меньше удовольствия, чем вы думаете"[19].

10 июня 2008 года Kotaku сообщил, что Valve ищут актёра для озвучивания директора Aperture Science Кейва Джонсона, и предположил, что вторая игра может быть приквелом к первой части[20]. Однако позже на Kombo.com было предположено, что это может быть продолжение с Кейвом в роли ещё одного ИИ[21].

8 апреля 2011 года главный сценарист Чет Фализжек дал интервью Beefyjack, где он обсуждал различные темы, в том числе аллюзии, как история Portal 2 будет вписываться в общую вселенную Half-Life и секрет успеха Valve, когда речь идет о производстве игр с плейтестингом[22].

13 апреля 2011, Даг Ломбарди, вице-президент Valve по маркетингу, опубликовал на официальном американском блоге Playstation подробности Интеграции Steam c Portal 2 на PS3. Он отметил, что это позволит "предложить кросс-платформенные знакомства, игры, друзья, чат и достижения", а также позволит игрокам сохранить свой прогресс, как в кооперативе, так и одиночном режиме в Steam Cloud, что означает, что геймеры смогут продолжать любую сохраненную игру на PS3. Также будут синхронизироваться достижения. В целом, эти средства позволят, по словам Ломбарди, сделать PS3 версию Portal 2 "лучшей консольной версией игры"[23].

Достижения и трофеи[]

См. основную статью «Достижения и трофеи Portal 2» Всего в Portal 2 доступно 51 PC достижение[24], 50 достижений Xbox 360[25] с суммарным количество 1000 игровых очков, а также 51 трофей[26]; 42 бронзовых трофея, 5 трофеев серебряных, 3 золотых трофея и 1 платиновый трофей.

Отзывы[]

Portal 2 удалось заработать высокие оценки критиков ещё до своего выхода — по результатам её презентации на игровой выставке E3 15 июня 2010 года. Сайт IGN дал ей награды как лучшей игре, продемонстрированной в рамках выставки, в четырёх номинациях — «Лучшая игра на PC», «Лучшая игра на Xbox 360», «Лучшая игра на PS3» и «Лучшая игра-головоломка», а также удостоил Portal 2 седьмым местом в десятке самых ярких событий на E3 в 2010 году. GameSpy тоже наградил игру как «Лучшая головоломка» и просто как «Лучшая игра», оставшись восхищённым её геймплеем и структурой игровых загадок. Ежегодно после E3 проходит церемония Game Critics Awards, на которой жюри, состоящее из множества критиков и журналистов, определяет лучшие игры, показанные на выставке. Portal 2 были вручены награды «Лучшая игра на PC» и «Лучшая игра-экшн/приключение»; до этого игра была также номинирована на звания лучшей игры выставки и лучшей игры для консолей. На проходившей 2 февраля 2011 года первой церемонии награждения лауреатов премии New York Videogame Critics Circle Awards игра Portal 2 получила 2 награды: за лучшую работу сценариста (Herman Melville Award) и за лучшее актёрское мастерство (Great White Way Award).

На сайте GameRankings.com средняя оценка игры, основанная на 35 рецензиях, равна 95,26 %. На сайте metacritic.com — 95 из 100, на основе 50 рецензий. Русский сайт ag.ru поставил игре 95 %. Игра победила в номинации «Головоломка года» (2011) журнала «Игромания».

Загружаемый контент[]

rfdusafydghfgdhGFyG EWFrSEGUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIUIt67yvrt2qbCF

Peer Review[]

29 апреля 2011 года было анонсировано бесплатно загружаемое дополнение под названием «DLC #1». Дополнение должно было добавить новые камеры с испытаниями, таблицу рекордов и новый режим игры «Challenge Mode», а также стать первым распространяемым одновременно для PC, Mac OS, PlayStation 3 и Xbox 360. Первоначально выход был запланирован на лето 2011 года[34].

18 августа 2011 года из интервью Дага Ломбарди Kotaku.com стало известно, что дополнение выйдет в середине сентября, так как, по его словам, «сентябрь технически является летом». 30 сентября выход дополнения был снова перенесен, уже на 4 октября. 3 октября, за день до предполагаемого релиза, по данным журнала PC Gamer, дата выхода обновления снова была отсрочена до среды 5 октября. Однако дополнение вышло 4 октября, сменив название на «Экспертная Оценка» (англ. Peer Review), несмотря на информацию от PC Gamer. Оно содержало 9 новых карт для кооперативного режима, а также обещанный новый режим игры на время «Challenge Mode» с таблицами рекордов в Steam Community.

Perpetual Testing Initiative[]

См. основную статью «Perpetual Testing Initiative» 27 апреля 2012 года вышел трейлер к второму DLC под названием «Программа бессрочного тестирования». Новое дополнение состоит только из Puzzle Creator — редактора карт, который легче в освоении чем Valve Hammer Editor, но с некоторыми ограничениями, например, доступно только стандартное лабораторное окружение. С помощью него можно создавать тестовые камеры прямо в игре и оттуда же выкладывать их в Steam Workshop. Дополнение вышло 8 мая 2012 года для ПК и Mac.

Advertisement